2016年廣西中職學校校技能大賽中職組數字影音后期制作項目比賽于2016年4月2日落幕,我校數字影視后期項目取得了一個二等獎和一個三等獎?;仡櫼粋€月的準備過程,在校領導的關心和支持下,輔導老師認真準備,學生刻苦學習,最終取得了不錯的成績,同時也積累了一些經驗與教訓?,F從以下幾個方面做總結如下:
一、苗子的選拔是成功第一步
我校在校的二年級計算機專業只有2014級1班,計算機幾個工種的技能競賽都要從這一個班里選人,難度頗大。
通過歷次競賽與指導,我發現競賽選手的選拔有三個要點:一是接受能力要好。學生的訓練往往需要很多知識的交叉運用,需要學的東西很多,所以選手的接受能力很重要,對知識的綜合運用能力非常關鍵。二是應變能力要強。競賽時往往出現意想不到的狀況,或者考到沒學過的知識點,因此對學生的應變能力有一定的要求。三是要有參賽的動力。學生需要經過長時間的培訓,這期間如果自身動力缺乏,很容易學煩了,學厭了,學散了。對后期的提高訓練影響很大。
選手的選拔是成功的第一步,很多輔導老師因為選手素質的限制很難達到理想的訓練目標,因此在賽前最好通過學生報名、教師篩選的方式選取想學習、想參賽,同時接受能力和應變能力較好的苗子。
二、領導的支持是競賽的堅強后盾
現在即便是計算機這樣的項目,對設備的依賴性也越來越強了,比如我們的數字影視后期,使用的軟件對計算機的顯卡、內存等都有較高要求,普通的教學用電腦很難達到訓練的要求,甚至無法進行高級工具的使用。學生可以在和省賽一致的系統和設備環境上進行練習,對學生的學習起到了至關重要的作用。
三、培訓的方式方法是出成績的關鍵
數字影視后期使用的軟件雖然在好萊塢使用率較高,但在國內使用不多,因此教學時教學資源很匱乏。國賽網上只有軟件說明書似的PDF教程,憑借著這少的可憐的學習資源,我和學生開始共同摸索這個軟件。由于沒有練習的資料,我就自己做題目考學生,但是發現這樣效率比較差。于是我突發奇想,讓學生自己出題目相互考對方,這樣學生出題目是就會更多地去探索未知的領域,而做別人的題目是則有可能接觸自己知識的盲點。最好的學習方法是教別人,通過這種方式,學生的能力得到迅速的拓展,也自制了不少的試題,這對于我今年的輔導帶來了不少便利。
同時我本人和學生們還在網上盡可能的搜尋論壇、QQ交流群等社區,盡可能多的與外界交流,獲取更多學習的資料。
現在有不少的培訓科目都有知識涉獵廣、內容新、變化快的特點,因此在教學中教師往往面臨資源匱乏的難題,在外部條件有限的情況下,如果可以利用更多的渠道和途徑,自主開發學習的內容,對教學效果的促進是非常明顯的。
四、專業建設是技能競賽的后續成果
對于計算機專業來說,知識的更新比別的專業更快,各大競賽的項目也在逐年更新,但是萬變不離其宗,計算機的競賽項目還是主要以三大塊為主:硬件維護與網絡搭建一塊,平面設計與影視動漫一塊,三維設計一塊,每一大類都是一個系統的知識模塊,對于目前計算機的專業建設來說,起到一個方向的引領作用。
項目可以更新,但大方向不會變,因此我們在學生培養方向上,也可以與之相結合,即便是目前招生規??s減的情況下,也可以采用大專業小方向、學分制等方式進行專業建設。這樣即可實現在日常教學中培訓、選拔的作用,既能讓更多學生從技能競賽中獲益,也能讓學校的專業建設得以發展。
五、不足與遺憾是教師成長的重要經驗
在歷次的競賽中,除了收獲成功與喜悅,也收獲了很多失敗與遺憾,而這一點恰恰是教師成長的重要經驗。成功有時會帶給我們盲目的自信,而失敗卻可以令我們冷靜思考、找尋不足。
我們經常說“以賽促教、以賽促學”,確實如此。每一次的遺憾都會讓我們思考原因,尋找解決的方法,在這個過程中,教師的知識水平在無形中得到發展,教師的心態也在逐漸的改善,教學手段日漸更新,促進了教師的成長與進步。
技能競賽的舉辦,為師生共同搭建了展示技藝的舞臺,有效地促進了專業的建設和發展,教師和學生的技術技能同時得到提升,為中職教育的發展起到了重要的促進作用。
信息教研部:李妹燕
2016年4月20日